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路透社一直在关注新的个人电脑游戏数字下载服务 OnLive 的进展,以及它与 Xbox Live、PlayStation Network 和 Valve 的 Steam 网络等类似服务的关系。
尽管计算机和视频游戏行业正在全力向数字化发行迈进,但数据显示,只有 18% 的 Xbox 360 用户(拥有金牌账户)会定期下载内容,而只有 10% 的 PlayStation 安装基数会定期下载内容。
今天早些时候的一份报告显示,75% 的 iPhone 用户定期将内容下载到苹果平台,虽然这最初看起来像是一种间接的比较,但事实并非如此。
任天堂、微软和索尼都希望将其数字发行系统运行在便携设备之上,以应对 iPhone 和 iPod touch 日益增长的威胁。
Gizmodo 今天早些时候对安装基数进行了比较,结果显示 4000 万 iPhone 和 iPod touch 用户正在迅速赶上 PSP 和 DS 的用户数量。
如果我们着眼于广泛的数字软件发行市场,而不考虑基于手持设备、游戏机或移动平台的数据,那么苹果的系统正在向前迈进,甚至超过了 Valve 的 2100 万 PC 用户。
随着这种数字发行的新趋势逐渐流行并积极鼓励游戏玩家远离商店,似乎即使是家用游戏机也明智地承认苹果掌上游戏机是一个强劲的竞争对手,并且要看到 iPhone 目前享有的那种数字普及率,他们还有很长的路要走。
苹果现在需要的是一款属于自己的客厅游戏机。
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